SISTEMAS DE PC KEIVERBAIK

LO NUEVO DE LAS PC LA GENERACIONES LO QUE MUEVE LA TECNOLOGIA LO QUE VIENE AQUI LES DEJO


Crear un juego Indie para PC - III
Aunque estemos aplatanados por el calor seguiremos con un refrescante post sobre como llegar a crear un videojuego indie, o lo que es lo mismo: sin gastarse un duro :-)En los últimos años ha nacido ya un movimiento muy consolidado de videojuegos independientes que se centrar en lo más importante del desarrollo, que es hacer productos divertidos y que enganchen al jugador. Ya lo hemos visto estos meses atrás, la tecnología solo tiene una limitación, el dinero, todo el mundo puede acceder a ella con dinero, no aporta nada más que vistosidad, pero hacer un juego adictivo que no puedas desengancharte de tu PC ni para ir a la nevera a por la cena está al alcance de unos pocos elegidos que no necesitan la tecnología para nada.Así que nos vamos a centrar en hacer un desarrollo independiente, viendo desde cómo podemos concebir el juego, pasando por el desarrollo utilizando software Open Source y distribuyendo el juego por internet. Porque la mejor manera de aprender es haciéndolo nosotros mismos.Definir nuestro videojuego independiente:Espero que a estas alturas de nuestra aventura a nadie se le ocurra decir y ¿cómo hago yo eso?, como siempre debemos tener claro nuestras limitaciones y la primera es que no vamos apoyarnos en una calidad gráfica increíble, nuestro juego ha de centrarse en la jugabilidad, con lo que debemos sacar partido de ello. En Darwinia acertaron el pleno al 15 dándole ese aspecto retro que recuerda a Tron, un mundo primitivo digital. Pocos polígonos, poco trabajo en arte, pocos requerimientos de motor gráfico, 100% diseño de juego.
Gish es un gran ejemplo de juego “indie”, divertido y bien hecho, un juego de plataformas clásico en 2d donde el héroe es una viscosa bola de alquitrán, ¿no os parece genial?
Una vez que tengamos solucionado cómo vamos a hacer que nuestro universo sea fácil de hacer y que esté perfectamente integrado en nuestra historia, nos centraremos en la jugabilidad. Mi consejo es hacer un juego sencillo de estrategia en tiempo real, quizás ambientado en una galaxia muy lejana y que disponga de muchos toques de humor, y uno de ellos puede ser el que las naves son de formas estrambóticas muy poligonales. Personalmente creo que el humor se ha perdido en el mercado general de los videojuegos y hay que recuperarlo, muchas de estas producciones independientes se centrar en recuperar esos títulos graciosos que además de hacernos jugar nos hacen reír.

Una base de datos es el mejor recurso para almacenar gran cantidad de información y acceder rápidamente a ella. Aprende a crear bases de datos con Access de forma rápida y sencilla, para propósitos profesionales o de organización personal
Clase 1: Crear las tablas
Clase 2: Definir sus campos
Clase 3: Introducir nuevos registros de información
Clase 4: Relacionar unas tablas con otras.
Clase 5: Formularios para presentar los registros de forma atractiva
Clase 6: Consultas para localizar datos
Clase 7: Los informes - Compartir la base de datos
Clase 8: Gráficos dinámicos





Utilizado en Castrol, puede conducir en temperaturas extremas, no se cansa de manejar ni de permanecer horas sobre la moto, ni se queda sordo al acelerar el motor a 16 mil o más rpm, además ejecuta exactamente las mismas aceleraciones del mismo modo siempre.
Castrol lo emplea para probar sus productos con grandes potencias y aceleraciones, puede utilizar cualquier tipo de moto y cuenta con modo de auto-aprendizaje para aprender el sistema de cambios, embrague etc








La tecnología de Natal también se usará en PC [PC] 15 de julio de 2009, 20h56
Bill Gates, fundador de Microsoft, ha afirmado que la tecnología de detección de movimientos por cámara para Xbox 360, el conocido como Project Natal, se lanzará también para PC.En declaraciones concedidas a CNet, Bill Gates ha afirmado que este sistema podría llegar a explotarse al máximo en un año, más o menos, momento en el que mostrarán todos los recursos de esta tecnología.Y es que Gates cree que esta tecnología puede aprovecharse no sólo en videojuegos, sino también en "consumo multimedia en general, e incluso si se conecta a un PC con Windows para interactuar en reuniones virtuales, colaboraciones, y la comunicación."Esta tecnología comenzó dentro de los planes de investigación y desarrollo de Microsoft y ahora va a comercializarse tanto para consola como para ordenador, según ha dicho Bill Gates. "Tanto los chicos de Xbox como los de PC", dice, lo han probado y ahora ya están pensando en diferentes aplicaciones y demás, e incluso ha señalado que "la idea de cómo puede ser usado en la oficina se está haciendo mucho más concreta, y eso es emocionante



El bus está organizados en tres grandes grupos:

- El bus de datos.
- El bus de direcciones.
- El bus de control.



Fig. 1 El Chip 8253 de Intel

Nota: Desde el punto de vista de las señales eléctricas, el bus dispone de tres conjuntos de líneas: Datos, Direcciones y Control; sin embargo, las rutinas del sistema operativo y los programas pueden solamente acceder a dos: Dirección o Puerto y Datos. Las señales de control tienen que ver con operaciónes que se realizan a nivel de hardware, tales como la habilitación y la señal de escritura o de lectura de un chip. Habitualmente, los dispositivos de E/S utilizan para sus operaciones un conjunto de direcciones que sirven para distintos propósitos (entrada/salida de datos, configuración, control, etcétera). Por esta razón, se habla de dirección de base, y se refiere a aquel puerto que da comienzo a la sucesión de direcciones propias del dispositivo.

Las computadoras personales o PC tienen dos circuitos temporizadores; por un lado, el Circuito Integrado 8253 de Intel que es un temporizador/contador y el 6818 de Motorola que es un reloj de tiempo real. Si observamos detenidamente la Fig. 2 en el artículo Concepto de Sistema Operativo , podremos notar el “temporizador” y el “reloj de tiempo real” conectados al BUS de la PC.

Durante el proceso de inicio de la PC (boot-up) la fecha y hora se obtienen del reloj de tiempo real M6818. A partir de ese momento, la fecha y hora son mantenidas por medio de los pulsos generados por el chip 8253, hasta que se apaga la PC.

Fig 2. Los “Relojes” de la PC

Una de las funciones que cumple el 8253 (actualmente el 8254 cumple estas funciones) es la de generar el sonido en el parlante de la PC. Para esto debemos “programar” el 8253 para que divida la frecuencia de base que recibe de un oscilador a cristal (1.192,180 KHz.) en su registro de 16 bits.

Fig. 3 El Registro de Control del 8253

Para programar un contador del 8253 hay que enviar primero una palabra de control y, después, un valor de cuenta inicial. Los contadores se seleccionan con las líneas A0 y A1; el valor A0=A1=1 selecciona la escritura de la palabra de control (en la que se identifica el contador implicado). Por tanto, el 8253 ocupa normalmente 4 direcciones de E/S consecutivas ligadas a los contadores 0, 1, 2 y al registro de la palabra de control. Para enviar la cuenta inicial se utiliza simplemente el puerto E/S ligado al contador que se trate. El formato de la palabra de control puede observarse en la Fig. 3, a partir de esta palabra de dos bytes se puede establecer el canal, el modo, el formato de datos y los datos a enviar.

Un Ejemplo Concreto

Tal como mencioné en otros artículos relativos al lenguaje ensamblador y DOS, todos los ejemplos que les presento se pueden realizar en cualquier PC de las actuales. Si, con Windows Vista y XP también, y funcionan tanto en equipos portátiles o de mesa. En el caso de los ejemplos de este artículo, los realicé en una Notebook Presario 3000 que corre Windows XP SP 2.

Como ejemplo vamos a programar el canal 2 del 8253 para producir una señal de onda cuadrada con los siguientes parámetros: Canal 2, Modo de Operación 3, Datos Enclavados (latched), LSB Primero (byte menos significativo), MSB (byte mas significativo) después, Datos en formato BCD (binario codificado en decimal)

Un término que es conveniente definir en este momento es el de LATCH (cerrojo) que corresponde a un concepto de electrónica digital que presentaré en otro artículo con ejemplos y circuitos prácticos. Pero para una definición rápida, podemos pensar en el LATCH como un conjunto de 8 bits que pueden ser establecidos (set) y mantener (hold) el dato binario que le cargamos; y luego podemos quitar (reset). En el caso del 8253 que como sabemos tiene un contador de 16 bits, recibe dos bytes (8 bits) en la misma dirección y los mantiene gracias al LATCH.

Fig. 4 Definición del Comando

Algunos puntos a tener en cuenta:

Cada canal temporizador del 8253 puede ser programado en uno de seis modos: Modo 0 a 5.

Todos los canales temporizadores realizan conteos o tareas de temporizado designados en forma simultánea e independientes entre sí.

Los canales 0 y 1 son inicializaos por el BIOS y son utilizados para funciones del sistema; por lo tanto, el usuario no debe interferir con estos canales.

Solamente el canal 2 está disponible para aplicaciones del usuario.

Cada canal opera por medio de un registro contador de 16 bits que disminuye su valor en uno por cada ciclo de la señal de 1,19 MHz del reloj.

Para generar la onda cuadrada en la salida del canal 2:

- El valor B7 se envía al puerto 43h (registro de comando)
- El LSB se envía al puerto 42h (latch)
- El MSB se envía al puerto 42h (latch)

Iniciamos debug desde una sesión DOS Inicio/Ejecutar – command – Aceptar, si no recuerda estos pasos, repase los artículos: Ensamblador (Entrega 1) y Ensamblador (Entrega 2).

1) En la línea de comandos de debug escribimos a (ensamblar)

-a

2) Luego cargamos las siguientes instrucciones


3) Retornamos a la línea de comando de debug y escribimos g 100 (go es el comando para ejecutar el código)

-g 100

4) Aplicamos p (ejecutar paso a paso)

5) Al llegar a la línea 110, luego de aplicar p, se activa el sonido

6) Si continuamos aplicando p, al llegar a la línea 118 y aplicar p, se desactiva el sonido

7) El programa finaliza y para salir de debug aplicamos el comando q (quit).

Explicación Detallada

1) Enviamos la palabra B7 al puerto de control 43h del 8253, como sabemos, no se puede realizar una operación de salida a puerto o OUT en forma directa y siempre debemos “cargar” previamente un registro de la CPU. Recordemos que B7 significa que el controlador operará a través del temporizador 2 (o canal 2), en Modo 3 y que espera los datos en BCD.

MOV AL,B7
OUT 43,AL

2) Enviamos los datos en formato BCD, primero el LSB (byte menos significativo) que en este caso es 72h y luego se envía el MSB (byte mas significativo) que es 45h.

MOV AL,72
OUT 42,AL
MOV AL,45
OUT 42,AL

3) Para activar el 8253, se lee por medio de la instrucción IN el puerto 61h, se complementa con el valor 3 y luego se envía al mismo puerto 61h (de datos).

IN AL,61
OR AL,3
OUT 61,AL


4) De esta forma queda activado el sonido ya que el 8253 mantendrá la generación de la onda cuadrada de la frecuencia especificada hasta que se le ordene que se detenga.

5) Para desactivar el 8253, se lee por medio de la instrucción IN el puerto 61h, se cambian los bits por medio de XOR con el valor 3 y luego se envía al mismo puerto 61h (de datos).

IN AL,61
XOR AL,3
OUT 61,AL


6) Y de esta forma se detiene el sonido; luego, para terminar el programa se usa la interrupción 21 en forma estándar.

MOV AX,004C
INT 21


7) La instrucción NOP significa no operar y es una instrucción que ocupa un lugar en la memoria pero que es ignorada por la CPU.

Importante

Si les resulta mas fácil inicializar el contador en binario en lugar de hacerlo en BCD pueden cambiar el último bit de la palabra de comando, y enviar el valor de la frecuencia diréctamente en binario. Para esto, en lugar de B7 enviaremos B6 al puerto 43h del 8253. En este caso, el cálculo de frecuencia del sonido es como sigue:

Velocidad del Reloj/Frecuencia del Sonido

Supongamos que deseamos una frecuencia de 600 Hz.

1.192,180 kHz. / 600 Hz = 1.989 (07C5 en hexadecimal)

Recordemos que se envía primero el byte menos significativo al latch y luego el mas significativo.

MOV AL,B6
OUT 43,AL
MOV AL,C5
OUT 42,AL
MOV AL,07
OUT 42,AL

Prácticas Adicionales

Prueben realizar los siguientes programas en archivos de texto, por ejemplo Suena.txt y Nosuena.txt. Para ensamblarlos escriban en la línea de comando de DOS c:\>debug < href="http://redelectronica.blogspot.com/2008/01/ensamblador-entrega-3.html">Lenguaje Ensamblador (Entrega 3)) . Estos programas activan (suena.com) y desactivan (nosuena.com) el sonido.

NSuena.com
A
MOV AL,B7
OUT 43,AL
MOV AL,72
OUT 42,AL
MOV AL,45
OUT 42,AL
IN AL,61
OR AL,3
OUT 61,AL
MOV AX,004C
INT 21
NOP
NOP
NOP

RCX
16
W
Q

NNosuena.com
A
MOV AL,B7
OUT 43,AL
MOV AL,72
OUT 42,AL
MOV AL,45
OUT 42,AL
IN AL,61
XOR AL,3
OUT 61,AL
MOV AX,004C
INT 21
NOP
NOP
NOP

RCX
16
W
Q

Este artículo forma parte de una serie en los que vamos a explorar las funciones de los sistemas operativos con la acostumbrada modalidad de ensuciarnos las manos o “hands on”. Esto significa que realizaremos ejercicios de programación concretos y significativos que nos permitirán comprender al sistema operativo por dentro.


bus de direcciones (anndress bus)
son lineas bidireccionales que parten dede el microprocesador y el sistema de e/s sirve para enviar la direccion de la localidad o elemento selecionado para la tranferencia de datos con el microprocesador
el numero de lineas o de bits que posee este bus determina la capacidad maxima de aceso de memoria que que tiene el microprocesador




bus de datos(data bus)
son lineas bidireccionales que se encargan de enviar datos al microprocesador y de hay se encarga de enviarselo alos demas dispositivos del sistema


se le reconoce tambien con el nombre de bus externo y el numero de lineas que posee es general mente igua al numero de bits de la ALU




los procesadores se podrian decir que estan abansando de una manera increible polemica y ya no se sabe que podria pasar con la generacion de las antiguas pc esto es un ejemplo de la resulucion de un video juego es la mas alta que e podido encontrar se podria decir que el procesador no solo es el que se encarga de eso mas que todo es la targeta grafica y una buena memoria RAM ya que con una RAM de un 1gb basta y sobra si les gustaria gastar en lo grande consiganse la direct por 10 si no se aguanta a que salga este direct x10 les recomiendo un 6800 en adelante. disfruten de sus pc .


amd X2 4400+ tienes y te sobra. Ahora la RAM ahorita con 1GB tienes pero con el vista nesecitaras 2GB, pero la verdad los juegos no dependen totalmente del

;Los AMD estan optimizados para los videjuegos, un poco mas que los intel, por su tecnologia 3DNow, en la mayoria de test de videojuegos, siempre veras que testean los videojuegos con procesadores AMD, no todo son gigas en esto de los procesadores, es su tecnologia que desarrollan, para que no te quede duda, revisa este exelente review, de los procesadores, ahi veras los procesadores que tu mismo mencionas y veras que es mas rapido el athlon que el pentium en videojuegos.



procesadores penthium

algoritmos matematicos propios

intruciones del programa de aplicasion




se podria decir que es un celebro capacitado para procesar las informciones dadas de otros dispositivos


la memoria RAM

los datos ingresados

las intruciones para procesar los datos

los datos procesados desde su salidad o borrado



Televisión Digital

Televisión digital
Este tipo de televisión presenta una gran ventaja, puede aprovechar mucho mejor el espectro radioeléctrico, ya que este es muy escaso, envía mayor cantidad de señales ENE el mismo espacio de espectro que la televisión análoga.
También se elimina la fácil interferencia de la señal análoga ante canales adyacentes lo que en la televisión digital no permitía usar los canales 3, 6, 8,10 y 12 para evitar la interferencia a mayor escala. Tiene mejor calidad de imagen y sonido además de menores gastos. Permite emitir en formato 16:09 lo que permite un mayor acercamiento a la proyección cinematográfica .se debe de usar un decodificador y un televisor digital integrado.
Ofrece mayor grado de interactividad, opciones como:
· Por medio de la publicidad se podrá acceder a información extra sobre productos o servicios
· Comprar en línea por medio del teléfono o conexión a Internet.
· Votar en concursos de algunos programas
· Apostar sobre quien ganara el partido
· Elegir el final de una serie de ficción
· Acceder al tiempo de la región donde estés.

BITACORA PRIMERA

SE EXPLICARON PRINCIPIOS BASICOS PARA DESEMSAMBLAR PORTATILES. SE DESEMSAMBLARON PASO A PASO REGISTRANDO TODO EN EL PROTOCOLO. LOS PASOS REQUERIDOS PARA EL DESEMSAMBLAJE CORRECTO DE LOS PORTATILES SON :

  1. RETIRAR LA BATERIA (PARA EVITAR DAÑOS POR CORRIENTE).
  2. SE QUITA LA TAPA PROTECTORA.
  3. IDENTIFICACION DE DISPOSITIVOS DE LA PLACA (RAM, DISCO DURO,BIOS,ETC).


PANTALLLAS FLEXIBLES

PANTALLAS FLEXIBLES

Estas pantallas tienen la posiilidad de ser enrrolladas y dobladas ademas d que possen mejor resolucion y mayor numero de colores que los monitores actuales (monitores plasma y lcd).poseen la capacidad de retener la ultima imagen visualizada aparentando ser una imagen impresa.estan formadas por un matarial auto iluminable lo que reduce su tamaño a tan solo 0.3 milimetros.

Monitores lcd

MONITORES LCD

Funcionan mediante una matriz que registra las coordenadas de cada pixel,para indicar sus caracteristicas funcionales.

su resolucion se da en ppp (puntos por pantalla).Un valor normal es de 800 x 600, lo que indica que se trabaja con 800 lineas en el eje x y 600 en eje Y.

Esta constituidos por celdas de material isotropico (entre solido y liquido) y material transparente en este caso cristal liquido.los iones se mueven segun el campo magnetico presente.los pixeles se encieden o apagan segun el rayo de luz si este actua el pixel se enciende de el color apropiado si no lo hace el pixel permanece apagado.

Dependiendo de la fuente de luz los monitores se pueden clasificar por iluminacion reflexiva y transmitiva siendo una luz externa la primera y una luz reflejada la segunda.

la imagen se forma por el control de la matriz en cada uno de los pixeles.

Existen dos tipos de matrices:

Matriz PASIVA - LCD clásico: disposición de electrodos en forma de enrejado. La luz se genera globalmente y la matriz modifica la luz.
Matriz ACTIVA -TFT (Thin Film Transistor): matriz de transistores fotoemisores FET. Cada célula tiene luz propia. La matriz genera la luz. Por ello tiene mejor respuesta temporal y mayor resolución y contraste.


MONITORES PLASMA



Su constitucion:



Estas pantallas estan compuestas por muchas celdas recubiertas de tres colores de fosforo rojo,azul,y verde ademas de que contienen una mezcla de neon y xenon(gases nobles).Estas celdas reaccionan ante la estimulacion de electrica asumiendo el estado del plasma;causan que el fosforo se encienda.variando las cargas electricas se consiguen las diferentes tonalidades de los colores.



CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

  • Estas pantallas son muy brillantes emiten mas de 1000 lux por pulgada.
  • se pueden fabricar de tamaños muy grandes desde 37 pulgadas(sin perder muc

Estas pantallas estan compuestas por muchas celdas recubiertas de tres colores de fosforo rojo,azul,y verde ademas de que contienen una mezcla de neon y xenon(gases nobles).Estas celdas reaccionan ante la estimulacion de electrica asumiendo el estado del plasma;causan que el fosforo se encienda.variando las cargas electricas se consiguen las diferentes tonalidades de los colores.



CARACTERISTICAS PRINCIPALES:

  • Estas pantallas son muy brillantes emiten mas de 1000 lux por pulgada.
  • se pueden fabricar de tamaños muy grandes desde 37 pulgadas(sin perder mucho su definicion) hasta 150 pulgadas(la mas grande fabricada).
  • Duran cerca de 27 años utilizandolo en promedio 6 horas al dia.
  • su gasto energetico es superior al de otro tipo de monitores.
  • uno de sus principales defectos es el efecto de imagen quemada.este efecto consiste en que si se proyecta una misma imagen durante demasiado tiempo parte de su forma demora en desvanecerse al cambiar por una imagen diferente.

SIPP


SIPP es el acrónimo inglés de Single In-line Pin Package (Paquete de Pines en Línea Simple) y consiste en un circuito impreso (también llamado módulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa (de ahí su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporcionan 4 bits por módulo. Se usó en sistemas 80286 y ha sido reemplazada por la SIMM, que es más fácil de instalar y proporciona 16 bits por módulo.

RIMM


Módulo de memoria Rambus

RIMM, acrónimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años.

Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un módulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.

Inicialmente los módulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores basados en Intel Pentium III. Rambus no manufactura módulos RIMM si no que tiene un sistema de licencias para que estos sean manufacturados por terceros siendo Samsung el principal fabricante de éstos.

A pesar de tener la tecnología RDRAM niveles de rendimiento muy superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología no han tenido gran aceptación en el mercado de PC. Su momento álgido tuvo lugar durante el periodo de introducción del Pentium 4 para el cual se diseñaron las primeras placas base, pero Intel ante la necesidad de lanzar equipos más económicos decidió lanzar placas base con soporte para SDRAM y más adelante para DDR RAM desplazando esta última tecnología a los módulos RIMM del mercado.

Actualmente se aceptan candidaturas para la elección del Consejo de Administración de la Wikimedia Foundation. Presente su candidatura.
[Contraer]
[Ayúdanos traduciendo.]

DIMM

Módulos de memoria en formato DIMM (dos módulos SDRAM PC133).

DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en linea doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.

Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.

Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.


RIMM


Módulo de memoria Rambus

RIMM, acrónimo de Rambus Inline Memory Module, designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 Mhz y 133 Mhz disponibles en aquellos años.

Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un módulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.

Inicialmente los módulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores basados en Intel Pentium III. Rambus no manufactura módulos RIMM si no que tiene un sistema de licencias para que estos sean manufacturados por terceros siendo Samsung el principal fabricante de éstos.

A pesar de tener la tecnología RDRAM niveles de rendimiento muy superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología no han tenido gran aceptación en el mercado de PC. Su momento álgido tuvo lugar durante el periodo de introducción del Pentium 4 para el cual se diseñaron las primeras placas base, pero Intel ante la necesidad de lanzar equipos más económicos decidió lanzar placas base con soporte para SDRAM y más adelante para DDR RAM desplazando esta última tecnología a los módulos RIMM del mercado.

SIPP


SIPP es el acrónimo inglés de Single In-line Pin Package (Paquete de Pines en Línea Simple) y consiste en un circuito impreso (también llamado módulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa (de ahí su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporcionan 4 bits por módulo. Se usó en sistemas 80286 y ha sido reemplazada por la SIMM, que es más fácil de instalar y proporciona 16 bits por módulo.


LA OPERACIONES LAS PC Y EL ABANSE DE LOS JUEGOS





Hugo Sandoval (estudiante aprendiz en el sena )-modificado









Hoy día, todos los PC operan mediante dígitos binarios conocidos como bits. El código binario es conducido a través de transistores: pequeños interruptores que pueden encenderse o apagarse para simbolizar series de "unos" y "ceros".
Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultánea.
Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues tendrían una enorme capacidad de procesamiento. Se estima que operarían a velocidades hasta mil veces mayores que las presentes.
Alberto Galindo, académico del departamento de Física Teórica de la Universidad Complutense de Madrid, es enfático al respecto: "Al igual que la sociedad usuaria de los mastodónticos ordenadores de finales de los 40, con miles de tubos de vacío y decenas de toneladas de peso, no se imaginaba que medio siglo después cualquier colegial dispondría de máquinas de calcular mucho más ligeras y potentes queremos pensar que el ingenio de los científicos logrará vencer finalmente las dificultades para construir ordenadores cuánticos de potencia adecuada".
Entre algunas de sus principales ventajas, estos increíbles equipos tendrían una potencia mucho mayor para la encriptación de información; permitirían una búsqueda más rápida en gigantescas bases de datos; posibilitarían el desarrollo de productos digitales seguros (como firmas digitales e incluso dinero electrónico a prueba de fraudes), y simularían complejísimos sistemas bioquímicos para el diseño de medicamentos.

Radio de alta definición: Olvídate de la transmisión vía satélite, la radio esta en proceso de actualización, con la que será capaz de transmitir en la calidad de un CD, y dividir un canal en varios.
En España una de las empresas que más está apostando por la radio digital es Intereconomia
Teléfonos celulares híbridos: Desde la palma de tu mano tendrás la posibilidad de abrir una pequeña red de conexión en tu casa u oficina, ya sea para ofrecer una conexión a internte vía Wi-Fi, o quitar los cables de tu antiquísimo conmutador, para dar acceso a una mejor recepción y calidad en el sonido, a precios bajísimos.
En España en este campo la pionera ha sido Peoplecall con su teléfono WiFi. Igualmente debemos estar atentos a la evolución de Fon, el nuevo proyecto de comunicaciones de Martin Varsavsky que pretende revolucionar el mercado de la telefonía y la conexión a internet.


MAIN BOARDS
INTEL

La Desktop Board DP45SG es compatible con Dolby* Home Theatre y cuenta con certificación WHQL para Microsoft Windows Vista* Premium.
Información sobre LA desktop board


Características y beneficios


Formato
ATX (294,64 por 243,84 milímetros [11,60 por 9,60 pulgadas])



Procesador
En su lanzamiento, esta desktop board es compatible con lo siguiente:
Procesador Intel® Core™2 Extreme en un zócalo LGA775
Procesador Intel® Core™2 Quad en un zócalo LGA775
Procesador Intel® Core™2 Duo en un zócalo LGA775
Procesador Intel® Pentium® dual-core en un zócalo LGA775
Procesador Intel® Celeron® dual-core en un zócalo LGA775
Procesador Intel® Celeron® secuencia 400 en un zócalo LGA775






  • Memoria
    Cuatro zócalos de módulo de memoria (DIMM) en línea dual SDRAM DDR3 de 240 pines
    Compatibilidad con módulos DIMM DDR3 de 1333/1066/800 MHz
    Compatibilidad con una memoria de sistema de hasta 16 GB



  • Chipset
    Chipset Intel® P45 Express



  • Sonido
    Subsistema de sonido Intel® de alta definición en la siguiente configuración:
    Subsistema de sonido de 8 canales (7.1) con cinco salidas de sonido análogo y una salida de sonido digital óptico S/PDIF que utiliza el codec de sonido IDT 92HD73E



  • Video
    La tecnología ATI CrossFire permite que dos tarjetas de gráficos ATI* funcionen juntas para ofrecer el máximo desempeño en videojuegos tridimensionales y una óptima calidad visual
    Total compatibilidad con ATI Crossfire de próxima generación
    Compatibilidad con LAN
    Subsistema LAN Gigabit (10/100/1000 Mbits/seg) con el controlador Ethernet Gigabit Intel® 82567LF
  • Interfaces para periféricos
    Hasta 12 puertos USB 2.0 (6 puertos posteriores y 6 a través de cabezales)
    Seis puertos ATA serie de 3 Gb/s, incluido 1 puerto posterior eSATA compatible con RAID 0, 1, 5, 10
    Dos puertos IEEE-1394a (1 puerto externo, 1 cabezal interno)
    Transmisor y receptor IR de consumo (a través de cabezales internos)
    Un puerto serie a través del cabezal
    Capacidades de expansión
    Dos conectores de tarjetas suplementarias de bus PCI Express* x1
    Tres conectores de tarjetas suplementarias de bus PCI Express* x1

  • Chipsets
    Chipset Intel® P45 Express

PCCHIPS
Motherboard PCCHIPS Socket LGA775 INTEL 945GC DDR2 SN/VD/NW micro





CARACTERISTICAS :

CHIPSET
INTEL 945GC
TIPO DE SOCKET
LGA775
PROCESADORES
CELERON LGA775 4XX BUS 800 MHZ
PENTIUM DUAL CORE LGA775 E2XXX BUS 800MHZ
CORE 2 DUO LGA775 E4XXX BUS 800 MHZ
CORE 2 DUO LGA775 E6XXX BUS 1066 MHZ

***CORE 2 DUO LGA775 E6XXX BUS 1333 MHZ

***Over-Clocking

  • SOPORTA
    TECNOLOGIA INTEL EXTENDED MEMORY 64

    TECNOLOGIA SPEEDSTEP

    TECNOLOGIA DUAL-CORE

    EXECUTE DISABLE BIT




  • MEMORIAS
    MEMORIA DDR2 667MHz PC5300

    NUMERO DE RANURAS DDR2: 2

    CAPACIDAD MAXIMA HASTA: 4 GB

    SOPORTA DUAL CHANNEL


  • VIDEO
    SI

    Intel Graphics Media Accelerator 950
    SONIDO
    SI

    6-channel audio
    RED
    SI
    Realtek RTL8100C 10/100 Mbps


  • CONECTOR PARA FUENTE
    ATX12V 24 PINES


  • CONTROLADOR IDE
    NUMERO DE CONTROLADORES : 1

    NUMERO MAX DISPOSITIVOS : 2

    INTERFAZ FLOPPY DISK DRIVE : 1

  • SOPORTA ULTRA DMA HASTA : 100 Mbps


  • CONTROLADOR SERIAL ATA
    NUMERO DE DISPOSITIVOS 4

    NUMERO DE CONTROLADORES 4


  • VELOCIDAD S-ATA HASTA 300 MB/S
    DISPONE DE SLOTS
    PCI 32-BITS/33MHZ : 2

    PCI EXPRESS X16 : 1
  • PUERTOS
    EXTERNOS

    SERIAL(ES): 1

    USB 2.0 / 1.1: 4

    PS/2 PARA TECLADO: 1

    PS/2 PARA MOUSE: 1

    RJ-45: 1


  • AUDIO (IN-OUT-MIC)

    INTERNOS

    USB 2.0 / 1.1: 4
    FACTOR DE FORMA (DIMENSIONES)
    FACTOR DE FORMA : uATX

    ANCHO(cm) : 22

    LARGO(cm) : 24.4



  • PRESENTACION EN CAJA CONTENIDO MOTHERBOARD

    CD DRIVER

    CABLE IDE ULTRA ATA
CABLE IDE ULTRA ATA

LAMINA METALICA

CABLE SERIAL ATA

  • LAMINA METALICA

    CABLE SERIAL ATA

    CABLE DE ALIMENTACION SERIAL ATA

    CABLE PARALELO





















ASRock


P4VM890
Socket 478 para procesadores de Intel® Pentium® 4 / Celeron® D (Prescott, Northwood, Willamette)
Conjunto de chips VIA® P4M890 + VIA® VT8237R Plus
Procesador de FSB800/533/400MHz y la Tecnología de H-T
Apoya DDR400 con 2 puertos de DIMM y la memoria compartida máxima hasta a 2GB
VIA® integrados UniChrome Pro 3D/2D Gráficos, DirectX 7.0 VGA, Memoria compartida máximo de 64MB
1 x ranuras PCI Express x16
Overclocking desatado: Durante Overclocking, FSB goza de un margen mejor debido a los buses fijos del PCIE/PCI
Aumentador de presión híbrido - Tecnología Segura de Overclocking de ASRock
2 x 1,5Gb/s conectores de Serie ATA, apoya RAID (RAID 0, RAID 1, y JBOD), y funciones del enchufe caliente
5.1 canal Del Audio , LAN de Ethernet de 10/100
Entrada-salida de ASRock más: 6 puertos listos para uso de USB2.0









General




  • CPU
    - Socket 478 para procesadores de Intel® Pentium® 4 / Celeron® D (Prescott, Northwood, Willamette)- FSB 800/533/400 MHz- Apoya Tecnología de Hyper-Threading- Apoya Tecnología de Overclocking Desatado


  • Chipset
    - Puente del norte: VIA® P4M890- Puente del sur: VIA® VT8237R Plus


  • Memoria
    - Ranuras de 2 x DDR DIMM- Apoya DDR400/333- Capacidad máxima: 2GB


  • BIOS
    - BIOS del AMI de 4Mb- BIOS legal del AMI- Apoya “Enchufar y Jugar”- Acontecimientos de despertar de conformidad de ACPI 1.1- Apoya jumperfree- SMBIOS 2.3.1 Apoyo
    1Audio, Vídeo y Establecimiento de una red


  • Gráficos
    - VIA® integrados UniChrome Pro 3D/2D Gráficos- DirectX 7.0 VGA- Memoria compartida máximo de 64MB


  • Audio
    - Realtek ALC653 5.1 canal AC'97 audio codec


  • LAN
    - VIA® PHY VT6103- Velocidad: 10/100 Ethernet- Apoya Despertar-En-LAN

Extensión/Conectividad

  • Ranuras
    - 3 x ranuras PCI- 1 x ranuras PCI Express x16- 1 x ranuras AMR
    1Conectador
    - 2 x 1,5Gb/s conectores de Serie ATA, apoya RAID (RAID 0, RAID 1, y JBOD), y funciones del enchufe caliente- 2 x ATA133 conexiones IDE (apoya dispositivos de 4 x IDE)- 1 x puerto Floppy- 1 x capeza de IR- 1 x capeza de puerto de COM- Conectadores del VENTILADOR de CPU/Chasis- Conectador de energía de ATX de 20 perno- Conectador de energía de 12V de 4 perno- CD en capeza- AUX en capez- Conectador del audio del panel delantero- 2 x capezas del USB 2.0 (apoya 4 puertos del USB 2.0; 2 de ellos son comparten con USB45 en el panel de la entrade-salida)


  • Panel trasero de I/O
    Entrada-salida de ASRock Más- 1 x Puerto de ratón de PS/2- 1 x puerto de teclado de PS/2- 1 x Puerto de VGA- 1 x Puerto Paralelo (ECP/EPP apoyo)- 6 x Puertos listos para uso del USB 2.0- 1 x Puerto RJ-45- Gato de Audio: Línea en/Altavoz Delantero/Micrófono

Otras Características/ Miscelánea

  • Aumentador de presión híbrido
    - Control de Paso de la frecuencia de CPU- ASRock U-COP- Protector de la falta del Cargador (B.F.G.)
    1Apoya CD
    - Conductores, utilidades, Software de AntiVirus (versión de ensayo)


  • Accesorios
    - Guía Rápida de la Instalación, Apoyo CD , protector de la entrada-salida- Cables de Floppy/ATA 133- 1 x cable de los datos de SATA (opcional)- 1 x cable de energía de SATA 1 a 1 (opcional)- 1 x soporte portuario de COM


  • Monitor del hardware
    - Detección de la temperatura de CPU- Detector de la temperatura del chasis- Tacómetro del Ventilador de la CPU- Tacómetro del Ventilador del chasis- Monitor de Voltaje: +12V, +5V, +3.3V, Vcore


  • Factor de Forma
    - Factor de la forma de Micro ATX: 9,6-in x 8,0-in, 24,4 cm x 20,3 cm
    OS
    - Obediente a Microsoft® Windows® 2000 / XP


  • Certificaciones
    - FCC, CE, WHQL

AMD

K8N-LR



Ultima Solucion de plataforma AMD con gran capacidad de expansion.

Processor
AMD Opteron™ 100 series (up to 2.8GHz) (Socket 939)AMD AthlonTM (up to 2.4GHz)




Chipset
nVIDIA CK8-04 SLI




Memory
4 * Dual Channel ECC Un-Buffered DDR400 DIMM, max. up to 4GB




Expansion
1 * PCI-E x 16 (x8 link)2 * 64bit/133MHz PCI-X2 * 32bit/33MHz PCI1 * Mini PCI socket for ASMB2 card
On-board Chip
2 * Broadcom® BCM5721 PCI-E Gb LAN