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Cableado de Redes – Configuracion de colores del cable estructurado categoria 5e

Como instalar Cableado 568A EIA/TIA 568B de Par trenzado

Si ustedes como yo se las ven negras a la hora de recordar las configuraciones de colores del cableado estructurado, cable de red cruzado o cable par trenzado les he preparado este articulo detallando dichas configuraciones.

El cableado se refiere al medio fí­sico a traví©s del cual se interconectan dispositivos de tecnologias de información para formar una red, y el concepto estructurado, se define en los siguientes puntos:

Solución Segura: El cableado se encuentra instalado de tal manera que los usuarios del mismo, tienen acceso a lo que deben de tener y el resto del cableado se encuentra perfectamente protegido.

Solución Longeva: Cuando se instala un cableado estructurado se convierte en parte del edificio, así­ como lo es la instalación elí©ctrica, por tanto este tiene que ser igual de funcional que los demás servicios del edificio.


La gran mayorí­a de los cableados estructurados pueden dar servicio por un periodo de hasta 20 años, no importando los avances tecnológicos en las computadoras.

Modularidad: Capacidad de integrar varias tecnologí­as sobre el mismo cableado voz, datos, video.

Fácil Administración: El cableado estructurado se divide en partes manejables que permiten hacerlo confiable y perfectamente administrable, pudiendo así­ detectar fallas y repararlas fácilmente.

El cableado estructurado en categorí­a 5 es el tipo de cableado más solicitado hoy en dí­a. El cable UTP (Unshielded Twisted Pair) posee 4 pares bien trenzados entre si.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.

Interfaz RJ45
El RJ45 es una interfaz fí­sica comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorias 4, 5, 5e y 6). RJ es un acrónimo inglí©s de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones elí©ctricas.

Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.

Partes que integran un cableado estructurado
Area de trabajo: Su nombre lo dice todo, Es el lugar donde se encuentra el personal trabajando con las computadoras, impresoras, etc. En este lugar se instalan los servicios (nodos de datos, telefoní­a, energí­a elí©ctrica, etc.).
Closet de comunicaciones: Es el punto donde se concentran todas las conexiones que se necesitan en el área de trabajo.
Cableado Horizontal: Es aquel que viaja desde el área de trabajo hasta el closet de comunicaciones.
Closet de Equipo: En este cuarto se concentran los servidores de la red, el conmutador telefónico, etc. Este puede ser el mismo espacio fí­sico que el del closet de comunicaciones (Racks) y de igual forma debe ser de acceso restringido.
Cableado Vertebral (Back Bone): Es el medio fí­sico que une 2 redes entre sí­.La acometida puede no ser necesaria si no requerimos de servicios que viene de la calle para ser incorporados a al red, o esta puede ser tan pequeña como un simple hoyo en la pared para que pase una lí­nea telefónica. El Back Bone no es necesario amenos de que se deseen unir closets de comunicaciones (Racks).

En la imagen se detalla un edificio con 3 pisos, se trata de simular un edificio corporativo donde existe un considerable numero de nodos o servicios en cada piso, por tanto el cableado se divide en un clóset de comunicaciones principal en el piso superior y sub. clóset en los demás pisos y estos clóset se unen con un back bone que corre entre los pisos.

El cableado horizontal (los puntos 1 y 2) forzosamente tienen que estar considerados en cualquier cableado estructurado por mas pequeño que sea. Estos puntos son los mí­nimos necesarios.

El clóset de equipo puede ser tan grande o pequeño como se requiera, puede ser desde un pequeño servidor hasta varios servidores unidos entre si.

Los puntos 4 y 5, La Acometida y El Cableado Vertebral dependen del tamaño de cableado.

Cable cruzado
Si solo se quieren conectar 2 PCs, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Es lo que se conoce como un cable cruzado.

Actualmente la mayorí­a de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí­. Algunas tarjetas de red le es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal. Ellas misma configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

Para un cableado punto a punto tenemos dos posibilidades definidas por dos normativas como indican los esquemas y para un cableado cruzado podemos seguir el esquema de la figura inferior que consiste en mezclar las 2 normas anteriores (en un extremo seguimos la norma 568-A y en el otro la 568-B:


Consejos a la hora de instalar y tirar el cable
Lo primero es hacer un buen cable, utilizar cable categorí­a 5 STP (apantallado) para evitar ruidos e interferencias, y utilizar la herramienta adecuada. Esto seria lo perfecto para que la red rinda al máximo. Son las mejores condiciones posibles!

Despuí©s debemos tener en cuenta 2 cosas: La distancia y el ruido elí©ctrico.

Distancia – Hay que procurar no doblar el cable en exceso, y nunca a menos de 45 grados,no enrosque el cable sobrante ya que habrá perdidas de señal, al debilitarse por la distancia. En el mejor de los casos, será mas lenta la red, en el peor, no habrá comunicación… la distancia del cable no dede de sobrepasar los 90 metros.

Ruido Elí©ctrico – Ruido es todo aquello que interfiere en nuestra señal impidiendo o dificultando la comunicación. Todo aparato elí©ctrico o cable elí©ctrico cercano a nuestro cable de red…

Distancias permitidas:

El total de distancia especificado por norma es de 99 metros.
El lí­mite para el cableado fijo es 90 m y no está permitido excederse de esta distancia, especulando con menores distancias de patch cords.
El limite para los patch cord en la patchera es 6 m. El limite para los patch cord en la conexion del terminal es de 3 m.
Conclusiónes
Se recomienda instalar el cable evitando otros cables o instalaciones elí©ctricas.
No es recomendable usar la misma canaleta de cableado elí©ctrico para instalar nuestro cable de red.
Alejar el cable de red de las lámparas de luz fluorescente y de motores.
No se debe llenar las canaletas (tubos o conductos) a su totalidad con cable, se recomienda utilizar como maximo hasta el 60% del espacio de la canaleta. Recordemos que el cable transporta electricidad la cual genera calor y ruido, lo cual puede interferir y degradar la señal de red en un tubo sin espacio suficiente.
Al terminar de instalar un nuevo cableado estructurado es necesario certificarlo, para esto las empresas lideres certifican a profesionales especializados en el area, los cuales pueden hacer las mediciones requeridas para poder certificar que el cableado cumple con las normas internacionales de internetworking.
Cableado Estructurado


Crear un juego Indie para PC - III
Aunque estemos aplatanados por el calor seguiremos con un refrescante post sobre como llegar a crear un videojuego indie, o lo que es lo mismo: sin gastarse un duro :-)En los últimos años ha nacido ya un movimiento muy consolidado de videojuegos independientes que se centrar en lo más importante del desarrollo, que es hacer productos divertidos y que enganchen al jugador. Ya lo hemos visto estos meses atrás, la tecnología solo tiene una limitación, el dinero, todo el mundo puede acceder a ella con dinero, no aporta nada más que vistosidad, pero hacer un juego adictivo que no puedas desengancharte de tu PC ni para ir a la nevera a por la cena está al alcance de unos pocos elegidos que no necesitan la tecnología para nada.Así que nos vamos a centrar en hacer un desarrollo independiente, viendo desde cómo podemos concebir el juego, pasando por el desarrollo utilizando software Open Source y distribuyendo el juego por internet. Porque la mejor manera de aprender es haciéndolo nosotros mismos.Definir nuestro videojuego independiente:Espero que a estas alturas de nuestra aventura a nadie se le ocurra decir y ¿cómo hago yo eso?, como siempre debemos tener claro nuestras limitaciones y la primera es que no vamos apoyarnos en una calidad gráfica increíble, nuestro juego ha de centrarse en la jugabilidad, con lo que debemos sacar partido de ello. En Darwinia acertaron el pleno al 15 dándole ese aspecto retro que recuerda a Tron, un mundo primitivo digital. Pocos polígonos, poco trabajo en arte, pocos requerimientos de motor gráfico, 100% diseño de juego.
Gish es un gran ejemplo de juego “indie”, divertido y bien hecho, un juego de plataformas clásico en 2d donde el héroe es una viscosa bola de alquitrán, ¿no os parece genial?
Una vez que tengamos solucionado cómo vamos a hacer que nuestro universo sea fácil de hacer y que esté perfectamente integrado en nuestra historia, nos centraremos en la jugabilidad. Mi consejo es hacer un juego sencillo de estrategia en tiempo real, quizás ambientado en una galaxia muy lejana y que disponga de muchos toques de humor, y uno de ellos puede ser el que las naves son de formas estrambóticas muy poligonales. Personalmente creo que el humor se ha perdido en el mercado general de los videojuegos y hay que recuperarlo, muchas de estas producciones independientes se centrar en recuperar esos títulos graciosos que además de hacernos jugar nos hacen reír.

Una base de datos es el mejor recurso para almacenar gran cantidad de información y acceder rápidamente a ella. Aprende a crear bases de datos con Access de forma rápida y sencilla, para propósitos profesionales o de organización personal
Clase 1: Crear las tablas
Clase 2: Definir sus campos
Clase 3: Introducir nuevos registros de información
Clase 4: Relacionar unas tablas con otras.
Clase 5: Formularios para presentar los registros de forma atractiva
Clase 6: Consultas para localizar datos
Clase 7: Los informes - Compartir la base de datos
Clase 8: Gráficos dinámicos





Utilizado en Castrol, puede conducir en temperaturas extremas, no se cansa de manejar ni de permanecer horas sobre la moto, ni se queda sordo al acelerar el motor a 16 mil o más rpm, además ejecuta exactamente las mismas aceleraciones del mismo modo siempre.
Castrol lo emplea para probar sus productos con grandes potencias y aceleraciones, puede utilizar cualquier tipo de moto y cuenta con modo de auto-aprendizaje para aprender el sistema de cambios, embrague etc








La tecnología de Natal también se usará en PC [PC] 15 de julio de 2009, 20h56
Bill Gates, fundador de Microsoft, ha afirmado que la tecnología de detección de movimientos por cámara para Xbox 360, el conocido como Project Natal, se lanzará también para PC.En declaraciones concedidas a CNet, Bill Gates ha afirmado que este sistema podría llegar a explotarse al máximo en un año, más o menos, momento en el que mostrarán todos los recursos de esta tecnología.Y es que Gates cree que esta tecnología puede aprovecharse no sólo en videojuegos, sino también en "consumo multimedia en general, e incluso si se conecta a un PC con Windows para interactuar en reuniones virtuales, colaboraciones, y la comunicación."Esta tecnología comenzó dentro de los planes de investigación y desarrollo de Microsoft y ahora va a comercializarse tanto para consola como para ordenador, según ha dicho Bill Gates. "Tanto los chicos de Xbox como los de PC", dice, lo han probado y ahora ya están pensando en diferentes aplicaciones y demás, e incluso ha señalado que "la idea de cómo puede ser usado en la oficina se está haciendo mucho más concreta, y eso es emocionante